devlog

Звук шагов по разным поверхностям

Тип поверхности берётся из той же сетки, что и генератор: у каждой клетки есть материал. Под ногами игрока проверяется клетка, и из нужного набора выбирается случайный сэмпл.

Чтобы не было эффекта пулемёта, сэмпл не повторяется два раза подряд, а высота тона гуляет в пределах ±6%. На мокром камне добавлен короткий хвост эха.

Мелочь, но без неё пещера ощущалась картонной.